CP
Classic Progression Classic 1.0 -> 2.9

Classic 1.0 — открытый бета-тест progression-сервера.

Приглашаем вас принять участие в открытом бета-тесте Classic 1.0. Вместе проверим игровой мир перед полноценным запуском. После старта будем постепенно открывать стадии 1.5, 2.0, 2.5, 2.7, 2.9 и, возможно, следующие версии Classic.

ОБТ Classic 1.0 проверка перед полноценным стартом
D/C/B-grade важная экипировка старта
0 p2w без продажи силы и экономики

Открытый бета-тест

ОБТ нужен для проверки квестов, профессий, скиллов, дропа, спойла, крафта, экономики и стабильности сервера.

После завершения ОБТ весь игровой прогресс будет обнулён.

Персонажи, уровни, предметы и игровая экономика с тестового этапа не переносятся. Полноценный сервер начнётся заново, и все игроки окажутся в равных условиях.

Ход разработки

Последние работы

Все новости

Что делает сервер другим

Это попытка заново пройти историю Classic поэтапно, чтобы каждый этап имел значение.

Настоящий progression Сервер не стартует сразу с поздней версии Classic. Игроки начинают с раннего этапа, где важны D/C/B-grade, спойл, крафт, рынок и развитие кланов.
Экономика через игру Мы не хотим превращать Classic в сервер, где всё покупается у NPC или в донат-магазине. Ресурсы, рецепты и рынок должны жить.
Без modern-помощи На ранних стадиях не планируются автофарм, сильные подарочные наборы, ежедневные награды и бесплатные бафы, заменяющие живых саппортов.
Донат без силы Проекту нужны средства на хостинг, защиту, сайт и поддержку, но донат не должен покупать силу и не должен ломать экономику Classic.

Донат без продажи силы

Мы не будем продавать предметы и преимущества, которые должны добываться через игру.

  • не продаём оружие
  • не продаём броню
  • не продаём адену
  • не продаём ресурсы
  • не продаём заточки
  • не продаём эпик-бижутерию
  • не продаём боевые преимущества
  • не продаём предметы, заменяющие спойл и крафт

Возможные донат-услуги будут ограничены удобством и косметикой. На более позднем этапе может появиться сервис для ветеранов: создание твинка 40 уровня со второй профессией без шмота, адены, ресурсов и боевых преимуществ.

Такой сервис может появиться не раньше стадии Classic 2.0, когда ранний этап сервера уже будет пройден большинством игроков.

Экономика старта

Classic должен держаться на взаимодействии игроков, а не на магазинах, которые выдают всё готовое.

Спойлеры

Ресурсы и куски экипировки должны иметь цену, а спойл должен быть частью экономики.

Крафтеры

Рецепты, ресурсы и рынок D/C/B-grade остаются важным путём развития.

Саппорты

Живой саппорт должен быть ценностью, а не полностью заменяться бесплатным NPC-бафом.

Кланы

Кланы растут постепенно и получают новые цели вместе с открытием стадий.

B-grade

На старте B-grade не должен становиться мусором через два дня.

Рынок

Живой обмен между игроками важнее, чем готовые решения у NPC.

Этапы прогрессии

Новые стадии открываются постепенно, когда сервер и комьюнити готовы к следующему уровню контента.

1.0ранний старт, B-grade как главная цель, 2 профессия, базовая экономика, спойл и крафт
1.5Age of Splendor: расширение мира, новые зоны, Aden, боссы и контент для развитых персонажей
2.0Saviors: A-grade, 3 профессия, новый high-level этап и развитие клановой борьбы
2.5Zaken: новый PvE/PvP-контент и расширение late-game
2.7Antharas и дальнейшее развитие Classic
2.9Secret of Empire: поздний этап, новый контент и финальная стадия progression-цикла

Цикличный progression

После полного пути сервер не должен навсегда застывать в финальном патче.

План такой: пройти путь от Classic 1.0 до финальной доступной стадии, дать игрокам время поиграть на позднем контенте, а затем открыть новый сервер с Classic 1.0 и снова пройти progression с самого начала.

Так у игроков будет возможность снова пережить старт, борьбу за первые ресурсы, раннюю экономику Classic, развитие кланов и постепенное открытие новых этапов.

Наша цель

Сервер, где каждый этап имеет значение.

Мы хотим сделать Classic, где B-grade не становится мусором через два дня, где спойлер и крафтер нужны экономике, где саппорт — это живой игрок, а не окно, и где кланы растут постепенно, а не получают весь контент сразу.

Это не просто ещё один Classic-сервер. Это попытка заново пройти историю Classic поэтапно — от раннего старта до поздних версий, а затем снова вернуться к началу нового цикла.