CP
Classic Progression Lineage II Classic 1.0 -> 2.9
Lineage II Classic Progression Server

Classic 1.0 с поэтапным открытием развития.

Стартуем с ранней Classic 1.0 и постепенно открываем стадии 1.5, 2.0, 2.5, 2.7, 2.9 и, возможно, следующие версии Classic. Без подарочного шмота, автофарма и доната, который ломает экономику.

Classic 1.0 ранний старт и постепенный рост
D/C/B-grade важная экипировка старта
0 p2w без продажи силы и экономики

Что делает сервер другим

Это попытка заново пройти историю Classic поэтапно, чтобы каждый этап имел значение.

Настоящий progression Сервер не стартует сразу с поздней версии Classic. Игроки начинают с раннего этапа, где важны D/C/B-grade, спойл, крафт, рынок и развитие кланов.
Экономика через игру Мы не хотим превращать Classic в сервер, где всё покупается у NPC или в донат-магазине. Ресурсы, рецепты и рынок должны жить.
Без modern-помощи На ранних стадиях не планируются автофарм, сильные подарочные наборы, ежедневные награды и бесплатные бафы, заменяющие живых саппортов.
Донат без силы Проекту нужны средства на хостинг, защиту, сайт и поддержку, но донат не должен покупать силу и не должен ломать экономику Classic.

Донат без продажи силы

Мы не будем продавать предметы и преимущества, которые должны добываться через игру.

  • не продаём оружие
  • не продаём броню
  • не продаём адену
  • не продаём ресурсы
  • не продаём заточки
  • не продаём эпик-бижутерию
  • не продаём боевые преимущества
  • не продаём предметы, заменяющие спойл и крафт

Возможные донат-услуги будут ограничены удобством и косметикой. На более позднем этапе может появиться сервис для ветеранов: создание твинка 40 уровня со второй профессией без шмота, адены, ресурсов и боевых преимуществ.

Такой сервис может появиться не раньше стадии Classic 2.0, когда ранний этап сервера уже будет пройден большинством игроков.

Экономика старта

Classic должен держаться на взаимодействии игроков, а не на магазинах, которые выдают всё готовое.

Спойлеры

Ресурсы и куски экипировки должны иметь цену, а спойл должен быть частью экономики.

Крафтеры

Рецепты, ресурсы и рынок D/C/B-grade остаются важным путём развития.

Саппорты

Живой саппорт должен быть ценностью, а не полностью заменяться бесплатным NPC-бафом.

Кланы

Кланы растут постепенно и получают новые цели вместе с открытием стадий.

B-grade

На старте B-grade не должен становиться мусором через два дня.

Рынок

Живой обмен между игроками важнее, чем готовые решения у NPC.

Этапы прогрессии

Новые стадии открываются постепенно, когда сервер и комьюнити готовы к следующему уровню контента.

1.0ранний старт, B-grade как главная цель, 2 профессия, базовая экономика, спойл и крафт
1.5Age of Splendor: расширение мира, новые зоны, Aden, боссы и контент для развитых персонажей
2.0Saviors: A-grade, 3 профессия, новый high-level этап и развитие клановой борьбы
2.5Zaken: новый PvE/PvP-контент и расширение late-game
2.7Antharas и дальнейшее развитие Classic
2.9Secret of Empire: поздний этап, новый контент и финальная стадия progression-цикла

Цикличный progression

После полного пути сервер не должен навсегда застывать в финальном патче.

План такой: пройти путь от Classic 1.0 до финальной доступной стадии, дать игрокам время поиграть на позднем контенте, а затем открыть новый сервер с Classic 1.0 и снова пройти progression с самого начала.

Так у игроков будет возможность снова пережить старт, борьбу за первые ресурсы, раннюю экономику Classic, развитие кланов и постепенное открытие новых этапов.

Наша цель

Сервер, где каждый этап имеет значение.

Мы хотим сделать Classic, где B-grade не становится мусором через два дня, где спойлер и крафтер нужны экономике, где саппорт — это живой игрок, а не окно, и где кланы растут постепенно, а не получают весь контент сразу.

Это не просто ещё один сервер Lineage II Classic. Это попытка заново пройти историю Classic поэтапно — от раннего старта до поздних версий, а затем снова вернуться к началу нового цикла.